NOIRPLAY STORY · 18+

Historie, które gracie razem.

Wieczory, które opowiadają się same: Ostatni Pokój, tajemnica hotelu Aurora, afera w Złotodajni, maskarada i plan, który musi zadowolić wszystkich. Każdy gra na swoim telefonie, a fabuła reaguje na Wasze decyzje.

NOWOŚĆ · INTERAKTYWNE OPOWIADANIE DLA DWOJGA

Ostatni Pokój

  • Dwanaście decyzji, po sześć na każdą osobę.
  • Wasze wybory zmieniają przebieg opowieści i jej finał.
  • Obie osoby otrzymują tę samą historię do czytania, skopiowania lub zapisania do PDF.

PO GODZINACH · SPRAWA 1 · THRILLER NOIR

Po Godzinach: Hotel Aurora

  • Tropy czytacie na głos, a na tablicy zostaje tylko krótka notatka. Wyjdzie, kto słuchał.
  • Na pytania odpowiadacie osobno. Punkty intuicji i dedukcji poznacie dopiero w finale.
  • Para detektywów udaje parę… a może już nie udaje. W większym gronie gra wskazuje, kto z kim.

PO GODZINACH · SPRAWA 2 · BIUROWY KRYMINAŁ

Po Godzinach: Malwersacja

  • Zegar biura tyka: każda scena kosztuje czas, a o 18:00 trzeba zdać raport.
  • Pominięte tropy trafiają do notesu i możecie do nich wrócić. Każda droga to 5–12 scen.
  • Sześć zakończeń, a w raporcie widać tylko oskarżenia, na które macie dowody.

MASKARADA · 6 RÓL

Klub Masek

  • Romantyk, Prowokator, Tajemniczy gość i trzy inne role z opisem, jak je grać.
  • Kwestię można napisać albo powiedzieć na głos.
  • Punkt za trafne zgadywanie i punkt dla aktora za każde odgadnięcie.

NEGOCJACJE · TAJNE WARUNKI

Czwarty Element

  • Fikcyjne postacie z ukrytymi wymaganiami.
  • Prowadzący składa plan z czterech elementów.
  • Serwer zdradza tylko, ile warunków spełniono.

Jak gra się w historie

  1. Załóż pokój

    Wybierz historię, podaj pseudonim i wyślij kod osobom, z którymi grasz. Bez kont i bez aplikacji ze sklepu.

  2. Grajcie na swoich telefonach

    Każdy dostaje własne tropy, role albo tajne warunki. Rozmawiacie na głos albo przez wideo.

  3. Poznajcie finał

    Wasze decyzje prowadzą do innego zakończenia. Dopiero w finale każdy zobaczy swój wynik intuicji i dedukcji w procentach, a jeśli zechce, także to, gdzie się pomylił.

Gra trwa zwykle 30–60 minut, ale ile czasu poświęcicie na zabawę, zależy tylko od Was: możecie czytać powoli, celebrować każdą chwilę dla Was i wracać do pominiętych tropów.

Postacie i zdarzenia są fikcyjne. Każdą scenę można pominąć, a nic, co dzieje się w grze, nie jest zgodą na cokolwiek poza nią.